MKEdenia.org Добро пожаловать в Эдению!

Облако тегов

Опрос

Лучший представитель Царства Порядка (Сейдо):
Дайру
Хотару
Дарриус

Популярные новости

Друзья:

Наша Кнопка:

Если вам захочется установить у себя нашу кнопку, мы будем Вам благодарны.

Эдения

Счетчик:

Новости » Mortal Kombat 9 » Статья об МК9 в журнале X-Box

Недавно Эд Бун на своём твиттере поместил снимок статьи об МК 9 из журнала по компьютерным играм X-Box. К сожалению, размер фотографии не дает возможности прочитать, о чем идет речь в статье, но по скриншотам можно понять, что ничего кординально нового там не было опубликовано.

Снимок статьи

Разработчики молчат и не торопятся делиться новыми деталями разработки.

Новости » Сайт » Работа над сайтом продолжается

Как Вы могли увидеть, на сайте продолжается работа над заполнением пробелов. На данный момент большое внимание уделяется разделу об играх и о саге с биографиями персонажей.

- Готовы Биографии и концовки персонажей из МК II, видоизменены Биографии и концовки персонажей из МК1;
- Полностью готовы страницы с комбинациями специальных приёмов персонажей ко всем играм, кроме МК3, MK Shaolin Monks и MK Special Forces;
- Наш раздел Галерея постоянно обновляется новыми фотографиями и скриншотами;
- Раздел о биографиях персонажей претерпел небольшие изменения. Работа над этим разделом также продолжается;
- В разделе Mortal Kombat VS DC Universe выложен перевод диалогов Story Mode от стороны МК. В ближайшее время надеюсь перевести сторону DC Universe.

Новости » Эд Бун раскрыл неудавшийся проект

  • Теги:
Недавно Эд Бун на своей страничке в Твиттере выложил ссылку на интервью с компьютерным журналом Game Informer.
Эд заговорил об игре серии МК, которая так и не увидела свой свет. Эта игра была бы очень схожей с Shaolin Monks, только вместо Лю Кена и Кун Лао, главными персонажами были бы два злейших врага Скорпион и Саб-Зиро, работающие плечом к плечу.

Эд Бун раскрыл неудавшийся проект

Единственная сохранившаяся картинка Fire & Ice, выложенная в интернет бывшим сотрудником Midway Мэттью Дойлом.

"Когда были завершены Shaolin Monks, студия Paradox начала разработку другой игры под названием Fire & Ice (Огонь и Лёд). Целью игры было объединение Скорпиона и Саб-Зиро. - сказал Бун. - "Они начали разработку, но не смогли уложиться вовремя и остались без бюджета. И поэтому проект был отменён и забыт."

Затем Бун говорил о наименее популярных играх серии МК. Он сказал, что разработка некоторых из них должна была закончиться, не начинавшись. Эд отметил игру Special Forces как самый непопулярный проект.

От себя: в очередной раз убеждаюсь, что доверять Буну нельзя :). Некоторое время назад на его же страничке в Твиттере, Эда спросили, что он может сказать по поводу игры Fire & Ice. В ответ он написал: "Fire & What?" (Огонь и что?). В своего рода извинении, при ссылке на своё интервью, Эд сказал, что было гораздо больше факторов, чем бюджет и нехватка времени, чтобы скрывать детали игры.

Новости » Mortal Kombat 9 » Перевод статьи об МК9 в EGM

О бойцах:

Джонни Кейдж.
По многим аспектам, являясь лицом вселенной Mortal Kombat, Джонни Кейдж (ака Джонатан Карлтон) совмещал Теневой удар ногой и Силовой Шар так эффектно и разрушительно, что долгое время критики верили, что это объясняется лишь применением специальных эффектов. Это привело Джонни на первый турнир Смертельной Битвы и навсегда избавило его от ярлыка “самозванца, использующего спец. эффекты”. Несмотря на многократные нападения на Земное Царство сил Тьмы и успешные отпоры им, Джонни всё ещё находит время для продолжения своей кино-карьеры. Пока, наконец, во время событий Mortal Kombat Armageddon он не обретает божественные силы и не меняет свои материальные взгляды на жизнь путём просветления.

Кун Лао.
Стоящий в тени своего собрата из Храма Шаолинь Лю Кана, Кун Лао также обучался боевым искусствам мастером Бо Рай Чо. Являясь прямым предком Великого Кун Лао (который был показан в сериале Mortal Kombat Conquest), наш герой не будет колебаться, чтобы доказать свои умения в бою, как он делал это в течение десятилетий. Представляющий как Орден Света, так и Общество Белого Лотоса, Кун Лао известен использованием своей знаменитой, бритвенно-острой шляпы в бою в качестве смертоносного оружия. Она может вонзиться в тело оппонента, или даже обезглавить его, если тот посмеет бросить вызов Кун Лао.

Рептилия.
После успешного появления в качестве одного из секретных персонажей в оригинальной игре, Рептилия стал полностью доступен для игрока в последующем продолжении серии. До конца преданный Шао Кану в надежде на то, что тот оживит его расу двуногих человекоподобных рапторов, Рептилия продолжал пытать врагов Кислотными Плевками и Энергетическими Шарами практически в каждой игре вселенной Смертельной Битвы. Несмотря на его ужасающие навыки и крепкую веру в Кана, мечты Рептилии о воссоздании своей расы Рапторов пока не осуществились.

Сектор.
Когда клан Лин Куэй решил кибернетизировать своих самых смертоносных воинов во время событий Mortal Kombat III, Сектор стал первым, претерпевшим изменения. Под кодовым именем ЛК-9Т9, он был послан уничтожить Саб-Зиро, но его попытка закончилась неудачей. Однако во время событий Mortal Kombat: Deadly Alliance, Сектор достиг успеха в убийстве грандмастера Лин Куэй. Но он был остановлен от власти обладания Медальоном Дракона (доказывающим лидерство в клане) усилиями Саб-Зиро. Тогда Сектор отступил в Японию, где он основал свой собственный клан кибернетических воинов, известный под названием Текунин.

Милина.
Злобный клон Китаны, Милина была создана Шан Цунгом для службы Шао Кану в целях заменить его мятежную падчерицу. Милина верит, что служба принцессой Эдении – это законное право, гарантированное её рождением. Единственное, что стоит на пути Милины – это настоящая принцесса Эдении, Китана. Являясь буквально физическим клоном своей сестры (отличие лишь в острых зубах), Милина не соответствует благородной характеристике Китаны. Напротив, она жестокая, злобная и ехидная. Милина – роковая женщина, которая предпочла бы убить Китану и узурпировать её место. Эта бесчувственная людоедка со временем превратилась в самую популярную злодейку во вселенной Mortal Kombat.

Саб-Зиро.
Не перепутайте его с практически полностью идентичным братом. Этот убийца, облачённый в одежду тёмно-синих тонов, появился в первом Mortal Kombat с миссией от Лин Куэй убить Шан Цунга. Однако, ещё до того, как Саб-Зиро смог бы выполнить своё задание, он встретил свою гибель от рук Скорпиона, который жаждал мести. Эта смерть не остановила его от нового появления с именем “Классический Саб-Зиро” в качестве одного из трёх играбельных ниндзя в игре Ultimate Mortal Kombat 3. Несмотря на свой короткий забег во вселенной Mortal Kombat, Саб-Зиро остаётся одним из самых узнаваемых персонажей во всей франшизе.



Шесть персонажей, которых мы пока представили – Рептилия, Кун Лао, Саб-Зиро, Милина, Джонни Кейдж и Сектор – представляют примерно четверть ростера, общая численность которого будет состоять примерно из 25 бойцов. Они прошли через полную 3D-обработку, соответствующую последнему слову современности, и результаты просто впечатляющие. Дизайнеры и художники дадут каждому персонажу их собственные, уникальные анимации, боевые стойки и личностный почерк – от представления до победных поз и добиваний, каждый персонаж будет уникален по-своему, в отличие от некоторых прошлых игр МК.
“Некоторые персонажи будут быстрыми, другие сильными, которые не будут зависеть от комбо, третьи будут больше ориентированными на броски – мы действительно хотели убедиться, что каждый персонаж ощущался уникальным”, сказал Джон Эдвардс, ведущий дизайнер.
Вернутся альтернативные костюмы (один на каждого персонажа), и, конечно же, они будут более детально прорисованы, нежели чем когда-либо. Пока нет ни слова о “костюме для отдыха Джонни Кейджа”.


Смертоносная дискуссия.

Дискуссия за круглым столом между сотрудниками EGM с создателями Смертельной Битвы о новой игре Street Fighter и искусстве жанра файтинг.

EGM: Изменились ли Ваши взгляды на философию жанра со времён предыдущих игр? Что такого случилось в жанре файтинга, что повлияло на Ваше направление?

Креативный директор Эд Бун: Все мы классифицируемся на людей, которые играли в турниры SF и МК ранее, и на наиболее случайных игроков. Мы постоянно находимся в дискуссиях и дебатах по поводу того, насколько сильно мы хотим принимать те или иные материалы. Лично я чувствую, что аудиенция не такая утончённая, как во времена, когда выходили Virtua Fighter 2 или 3, особенно техничные игры. Когда игры жанра файтинг обретают особенные технические штрихи, прибыль с продаж падает. Вы можете вызвать восторг у 100.000 людей с реально техничной игрой, но кто-то обязательно найдёт что-нибудь еще, на чём фокусировать своё внимание. Так что для меня, одним из преимуществ Mortal Kombat (о чём долгое время просили) перед ребятами, сделать так, чтобы они собрались вместе и просто сражались. Таких людей больше, чем тех, кто недавно начал играть. Мы хотим жестокую сущность игры. И тогда кое-кто из нас, чьё внимание не концентрируется на технической стороне игры, просто захочет то, что может сделать любой человек. В этом наша сила.

Ведущий дизайнер Джон Эдвардс: Многое связано с тем фактом, что МК2 и МК3 были аркадными играми. В те времена всё строилось возле особого состязания; если я выиграю в аркаде, я буду продолжать играть. Как только в дело входили консоли, стало более важным увеличить внимание на одного игрока, потому что у людей более не было возможности собираться вместе. Игра стала более самостоятельной для прохождения. Теперь же, с возвращением режима онлайн, я думаю, мы постепенно переносимся в аркадные времена. Также думаю, что сейчас очень важно вернуть это состязание, глубокий геймплэй.

Бун: Очевидно, что тогда был совершенно другой мир. Были и свои козыри, в то время когда аркада многое значила и имела более общественный приоритет. С выходом домашней игры, люди уже освоили аркадную версию – которая уже не существует, эти игры представлены дома.

EGM: Видите ли Вы в этом возрождение стиля игры, в разработке которой, Вы, ребята, очень хороши? Или Вам придётся изобрести то, что вы делаете для нового поколения?

Бун: Я думаю, что МК в течение всего своего существования претерпевал самые драматичные изменения. Если Вы посмотрите на Virtua Fighter с первой части до пятой, они сохраняли прямой курс развития всё это время. То же самое и с Теккеном. Мы перешли с 2D на 3D, когда эти игры были на своей высоте. Полагаю, что Street Fighter IV – хороший показатель; видя, как эта игра приобрела такой успех, это очень соответствует как тому, чем мы занимаемся, так и тому, что мы идём правильным путём.

EGM: Какие принципиальные различия Вы видите между игроком Street Fighter с игроком Mortal Kombat?

Продюсер Гектор Санчес: В конечном счёте, МК был более популяризирован на Западе. Весьма впечатляющие моменты и добивания, в то время как в Street Fighter, Вам надо было быть очень обученным игроком, чтобы сделать нечто, чтобы произвести впечатление на людей вокруг Вас. Вам действительно понадобилось бы очень много подготовки и практики, в то время как в МК, если кто-то скажет Вам про добивание, Вы пройдёте в аркадный зал и получите впечатления от реакции народа, которые увидят то, чего они, возможно, никогда не видели ранее. Я думаю, это была огромная разница.

EGM: Как это изменилось сейчас, с появлением Street Fighter IV и нового Mortal Kombat?

Бун: Что ж, я думаю, сейчас это не имеет особого значения – этого уже не существует. Вырывание чьей-то головы не производит тот эффект, который был раньше. Смертельная Битва, вне всякого сомнения, больше фокусировала внимание на истории и мифологии, в то время как Street Fighter не уделил этому особого внимания. Мы были весьма американизированной файтинговой игрой с большими событиями. Уличный Боец был более утончённым. Некоторые люди не хотели практиковаться так долго, чтобы стать хорошим игроком, в то время как Вы могли бы перенестись в МК и немедленно заставить Лю Кана летать. Я немного играл в Street Fighter IV, и не увидел значительных сходств с нашей игрой. Наша игра на порядок быстрее, с более быстрыми переменами, чем у них – это главная разница.

Эдвардс: Я думаю, что обе игры движутся к одинаковому месту, своего рода третьей реальности, но через разные пути. Исторически Смертельная Битва была более казуальной, в то время как Уличный Боец более техничной и стратегической игрой; я думаю, Вы видите, что в SF IV они очень сильно пытаются сделать игру более доступной. Мы идём по-другому пути. Обе наши команды пытаются достичь золотой середины, где мы сможем призвать большее количество людей.

Бун: Даже Capcom признаёт, что жестокая файтинговая аудиенция всего лишь маленький кусочек пирога. Да, они самые шумные, среди них большинство играет в онлайн, но реальность такова, что они являются маленьким кусочком. Также реальность такова, что последние две игры – Street Fighter и Mortal Kombat были равными по продажам, а до этого мы были на голову выше их. В каждом выпущенном продукте всегда найдутся люди, которые не могут выполнить, скажем, два файерболла подряд или зажать одновременно три кнопки в ходе боя. Те, кто могут выполнить любят это, но после всего выше сказанного, мы хотим продать четыре или пять миллионов игр.

Эдвардс: Я думаю, что, в конечном счёте, игры жанра файтинг играют свою определённую роль в обучении новых игроков. Возможно, файтинги являются наиболее жестоким жанром – весьма конкурирующим, и раскрывающим расписание кадров управления, и я не думаю, что какой-либо другой жанр обучает этому игроков. Этим жанром мы можем проделать гораздо лучшую работу в обучении непросвещённого человека. Я надеюсь, что мы способны соединить этот разрыв: дать случайному парню поиграть в игру по причине массовой привлекательности рынка – проектирование, непосредственность – и в ходе процесса, держать его настолько долго, чтобы он изучил подробности файтинговых игр. В аркадные времена это было очень легко показать людям. На консолях этот факт исчезал, но вновь появился с приходом режима онлайн.

Бун: Реальность в том, что большинство людей покупают игру, получают то, что хотят от неё, и тогда появляется нечто новое, и они идут дальше. Если Вы сделаете их опытными знатоками и дадите им доступ ко всем прелестям жанра, Вы потеряете до 80% Вашей аудитории.

EGM: Если бы у Вас был выбор между хардкорными фанатами и массами, что бы Вы выбрали?

Бун: Если бы мы заняли позицию хардкорных фанатов, и последовала бы продажа таких игр, мы были бы не способны продолжать. Если бы эта игра вышла и продалась в количестве 300 или 400 тысяч штук, и получила признание от хардкорных парней по всему миру, мы бы считались богами… и тогда перешли бы на другие игры. Для создания игры требуются миллионы и миллионы долларов, и если они не окупаются, компания, которая дала Вам денег, больше Вам их не даст. В нашей индустрии есть очень знаменитые парни, которые не делают выгодных игр.

Креативный директор Эд Бун и исполнительный продюсер Шон Химмерик боролись со стрессом, работая над добиваниями.

Новости » Mortal Kombat 9 » Материалы из журнала "Hyper"

Материалы из журнала "Hyper"


На прошлой неделе стало известно, что предстоящая игра Mortal Kombat станет предметом дискуссии в австралийском журнале по компьютерным играм "Hyper".
Несмотря на то, что в журнале присутствует не так много новой информации, Эд Бун поделился с фанатами мыслями о секретах игры и о воздействии популярных игр/фильмов на МК.

Эд Бун о секретных персонажах: "Я не хочу выдавать все секреты на ранней стадии производства, но надеюсь, что давние поклонники игры остануться довольны нашим выбором в ростере персонажей. Мы делаем всё возможное, чтобы сохранить элементы Смертельной Битвы, благодаря которым она стала такой успешной. В процессе разработки игры это оставалось нашей первостепенной целью. И секреты, вне всякого сомнения, являются большой частью этого".

Эд Бун о воздействии на МК: "При создании МК нас вдохновляли всевозможные источники массовой информации. Это были многие фильмы, такие как Выход Дракона, Кровавый Спорт и Звёздные Воины. Также мы увлекались комиксами, в нашей последней игре Вы можете увидеть представителей DC Universe. Очевидно, что мы должны отметить игры Street Fighter и Karate Champ как главные источники вдохновения. Эти игры действительно подняли жанр файтинга на небывалую высоту".

Новости » Mortal Kombat 9 » Mortal Kombat и система комбо

Один из сотрудников NetheЯRealm Studios Гектор Санчес, уже известный нам по более ранним новостям, дал интервью GameSpot Australia.

Mortal Kombat и система комбо


Речь в интервью зашла о системе комбо, которые будут реализованы в новой игре Mortal Kombat. Судя по всему, мы не увидим классические длинные комбо, которые полюбились нам с 2D частей, и которые исчезли в более поздних сериях. Всесто этого у каждого персонажа будет серия уникальных комбо, которые можно будет соединять в более длинные цепочки.

"Это будет не так, как было, просто нажать подряд шесть кнопок чтобы активировать последующую анимацию. Все будет взаимосвязано, каждое конкретное действие будет вызывать свою собственную анимацию. Мы пытаемся разработать нечто более глубокое - привлечь внимание к происходящему, к расчету времени, синхронизации и тому подобное. Вас ждет много интересных сюрпризов. Я уверен, что скоро, как и с любой другой игрой, фанаты обнаружат то, о чем мы даже не задумывались. Мы дадим им в руки кисти, и посмотрим, какого рода картину они смогут нарисовать."

Посмотреть интервью можно здесь

Новости » Mortal Kombat 9 » Обложка журнала по комп. играм Hyper

Обложка журнала по комп. играм Hyper


На официальном сайте MK Facebook появился рендер Скорпиона из новой игры Mortal Kombat. Этот рендер появился на обложке австралийского журнала по компьютерным играм "Hyper". "Hyper" начнёт описание новой части МК в августе, что может принести нам новую информацию о игре. А пока полюбуемся на внешний вид Скорпиона. ;)

Новости » Mortal Kombat 9 » Геймплэй



Ещё одно видео с недавно прошедшего E3, на котором нам наглядно демонстрируется геймплэй игры. Саб-Зиро против Скорпиона; Рептилия против Сектора; Ночной Волк и Джонни Кейдж против Кун Лао и Милины.

Новости » Mortal Kombat 9 » Mortal Kombat в печати

Журнал Electronic Gaming Monthly, более известный под аббревиатурой EGM, не так давно разразился объемной статьей о грядущем Mortal Kombat.

Выпуск с этой статьей имел целых два варианта верстки обложки - с Саб Зиро и с Рейденом.
Mortal Kombat в печатиMortal Kombat в печати


Стоит ли говорить, что сканы этой статьи очень скоро появились в свободном доступе в интернете.
Mortal Kombat в печатиMortal Kombat в печати
Mortal Kombat в печатиMortal Kombat в печати

Новости » Mortal Kombat 9 » Общие итоги E3

Ну, что ж, подытожим цикл новостей о прошедшем E3 интервью, которое Эд Бун дал представителям сайта Kamidogu несколько дней назад.


Основные выводы, которые можно сделать из этого интервью следующие:

- официально игра Mortal Kombat не будет являться "перезапуском" серии. Путешествия во времени позволят с одной продолжить сюжет, а с другой - переписать старый (от автора: Удобная позиция, что уж говорить);
- точное число персонажей еще не известно;
- рассматривается возможность добовления классижеских режимов, таких как Test Your Might
- режим конквеста, или сюжетного прохождения, порадует нас большим количеством роликов;
- концовки персонажей так и не сделают роликами. на этот раз предполагается сделать что-то типа анимированного коммикса;
-режим Create Your Fighter (создания персонажа) отсутствует в данной игре, но может вернуться впоследствии.
mu-z.ru